MNG (Multiple-image Network Graphics) est un format de graphiques matriciels (raster graphics) destiné aux images animées. Il est étroitement lié au format PNG (Portable Network Graphics) et a été conçu comme son extension d'animation. MNG prend en charge diverses fonctionnalités, notamment les images multiples (frames), différentes méthodes de compression pour chaque image, les images delta (où seules les différences par rapport à l'image précédente sont stockées), et la transparence. Cela le rend adapté à la création d'animations complexes avec des tailles de fichier potentiellement plus petites par rapport à des formats comme les GIF animés. MNG prend également en charge le bouclage (looping), permettant aux animations de se répéter indéfiniment ou un nombre spécifié de fois. Bien que MNG ait offert des fonctionnalités avancées, il n'a jamais atteint une adoption généralisée, principalement en raison de la complexité du format et de l'essor d'autres formats d'animation tels que les GIF animés et, plus tard, les codecs vidéo plus efficaces pour l'animation web. Il était destiné à être une alternative plus robuste et riche en fonctionnalités aux GIF animés, abordant certaines de leurs limitations, telles que la palette de couleurs limitée et le manque de compression avancée. Cependant, la complexité du format a entravé son adoption, et il a été largement supplanté par d'autres technologies.