Das FBX-Dateiformat, kurz für Filmbox, ist ein proprietäres Dateiformat, das von Autodesk entwickelt wurde. Es wird primär für den Austausch von 3D-Daten zwischen verschiedenen 3D-Anwendungen verwendet. Dies umfasst Modelle, Animationen, Skelette, Szenen und andere zugehörige Daten. FBX wurde für eine hohe Interoperabilität konzipiert, die es Künstlern und Entwicklern ermöglicht, Assets nahtlos zwischen Softwarepaketen wie Maya, 3ds Max, MotionBuilder, Unity und Unreal Engine zu übertragen. Das Format unterstützt eine breite Palette an Funktionen, darunter Geometrie, Texturen, Materialien, Lichtquellen, Kameras und Animations-Rigs. Es verarbeitet sowohl statische als auch dynamische Daten, was es ideal für die Spieleentwicklung, Filmproduktion, architektonische Visualisierung und andere 3D-Bereiche macht. FBX-Dateien können Daten entweder im Binär- oder im ASCII-Format speichern, wobei das Binärformat kompakter ist und das ASCII-Format für Menschen lesbar (wenn auch speicherintensiver). Das Format unterstützt zudem eingebettete Medien, wodurch Texturen und andere externe Dateien direkt in der FBX-Datei enthalten sein können, was das Asset-Management erheblich vereinfacht. Aufgrund seines umfassenden Funktionsumfangs und der breiten Softwareunterstützung hat sich FBX als ein weit verbreiteter Standard für den 3D-Datenaustausch etabliert.